史上最大のビジネスチャンス?『eスポーツビジネス eスポーツ×ビジネスの現場からお伝えします!』新発売

激動・急成長する日本のeスポーツ×ビジネスの現状と将来の可能性がわかる!

2020/9/30
秀和システム

株式会社秀和システムは、2020年10月16日(金)より『eスポーツビジネス eスポーツ×ビジネスの現場からお伝えします!』(中野 龍三・著 1,800円+税)を全国の書店・オンラインストアで発売します。

本書では、後世から「日本のeスポーツ史上最大のビジネスチャンス」と言われるかもしれないほど、激動・急成長する日本のeスポーツ×ビジネスの現状と将来の可能性をわかりやすく解説! eスポーツ×ビジネスの最前線で活動するキーパーソンを取材し、個人、ベンチャー、大企業、自治体まで、最前線の生の声をお伝えします!

掲載情報 (敬称略・掲載順)

中村伊知哉(iU学長)、日本テレビ、吉本興業、ゲシピ、AFTER 6 LEAGUE、たぬかな(プロeスポーツ選手)、倉持由香(タレント、G-STAR Gamingプロデューサー)、水沢柚乃/yunocy(ストリーマー)、ライアットゲームズ、 コナミデジタルエンタテインメント、 日本野球機構(NPB)、ゼビオグループ、徳島県、ワンライフ、さいたま市民シルバーeスポーツ協会、犬飼博士(運楽家)

サンプル1
サンプル 2

サンプル 3

●中野 龍三(なかの りゅうぞう)
1976年、大阪府生まれ。早稲田大学文学部卒業。ゲームセンターのハイスコア競技(2Dシューティングゲーム)の全国一位獲得を経て、PS2ソフトの映像特典制作、ゲーム攻略DVDの制作販売などをおこなう。2005年頃からはeスポーツ事業にも取り組み、eスポーツ大会運営参画、ゲーム攻略番組「シューティングゲーム攻略軍団参上!」(MONDOTV)の企画などを手がける。またテレビゲーム研究家として、バラエティ番組「マツコ&有吉の怒り新党」「マツコ&有吉かりそめ天国」(テレビ朝日)、「ソーシャルジン」(TOKYO MX 1)に出演、ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント「2016 PlayStationR プレスカンファレンス公式番組」(AbemaTV)に出演。

内容紹介

第1章 eスポーツとは何か
第2章 プレイヤー目線のeスポーツ創世記
第3章 eスポーツとビジネスをつなぐ
第4章 eスポーツという文化のなかで
第5章 eスポーツは社会をよくする
第6章 eスポーツの未来
入門者のためのeスポーツジャンル紹介と主なタイトル

書誌情報

書影
『eスポーツビジネス eスポーツ×ビジネスの現場からお伝えします!』
著者:中野 龍三
価格:1,800円+税
体裁:A5判
ISBN:978-4-7980-6351-5